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Além do bipe bipe: música de videogame vai para o próximo nível no Grammy

May 29, 2023

LOS ANGELES, 3 Fev (Reuters) - Seja o toque cativante de um chip tune, as melodias do metaverso ou o remix mais recente de "Super Mario Bros" - a música de videogame é aparentemente ilimitada.

Agora, a crescente popularidade da indústria de videogames e os anos de defesa dos compositores de jogos serão refletidos no Grammy Awards de 2023, já que a Recording Academy anunciou sua categoria inaugural de "Melhor trilha sonora para videogames e outras mídias interativas".

Cinco indicados competirão no Grammy de domingo, das 70 partituras originais enviadas para o primeiro ano da categoria. Os indicados são os compositores Austin Wintory por "Aliens: Fireteam Elite", Stephanie Economou por "Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok", Bear McCreary por "Call of Duty: Vanguard", Richard Jacques por "Marvel's Guardians of the Galaxy" e Christopher Lata para "Velho Mundo".

O sucesso da música de videogame coincide com o crescimento geral do mercado global de jogos, que em 2022 gerou uma receita total de US$ 184,4 bilhões e deve atingir uma receita de US$ 211,2 bilhões até 2025, de acordo com a empresa de análise de dados Newzoo.

A indústria de videogames também floresceu durante a pandemia de COVID-19, à medida que as pessoas se voltavam cada vez mais para o entretenimento digital durante os bloqueios. tudo muito bom", disse Tin à Reuters.

O tema "Baba Yetu" de Tin para o jogo "Civilization IV" ganhou o Grammy de "Melhor Arranjo Instrumental" em 2011, tornando-o o primeiro vencedor e indicado para videogame, enquanto a trilha sonora de Wintory para o jogo "Journey" foi indicada para "Melhor Trilha Sonora Trilha sonora para mídia visual" em 2012.

"Os videogames vêm gerando ondas com novos fluxos de receita há algum tempo", disse Uziel Colon, que ajudou a desenvolver a nova categoria, ao Grammy. "No futuro, videogames e música vão se fundir - isso já está acontecendo."

No entanto, a música de videogame nem sempre atingiu todas as notas certas para ser especificamente reconhecida no Grammy.

"A música de videogame é elegível para o Grammy desde 1999, e apenas uma trilha sonora havia sido indicada antes, isso foi há dez anos. Acho que há pessoas que ficaram insatisfeitas com isso", disse Wintory à Reuters.

[1/4] Participantes jogam Roller Champions da UbiSoft Entertainment na Paris Games Week (PGW), uma feira de videogames em Paris, França, em 29 de outubro de 2019. REUTERS/Benoit Tessier/Foto de arquivo

Wintory disse que os videogames não estavam sendo indicados quando a categoria em que se enquadravam era "Melhor Trilha Sonora para Filme, Televisão e Outras Mídias" porque ser rotulado como "Outras Mídias" os "marginalizava" como uma espécie de categoria diversa.

Mas a música para jogos está abrindo caminho por meio da inovação tecnológica e de novos caminhos para os consumidores experimentá-la.

Isso inclui concertos de videogame imersivos ao vivo, pontuações de videogame em plataformas como YouTube, Twitch, TikTok e Fortnite, remixes e colaborações, realidade aumentada e virtual e até tecnologia de rastreamento ocular.

Economou disse à Reuters que ter o reconhecimento do Grammy fornece validação de que a música de videogame está moldando "o cenário musical da sociedade".

McCreary, que compôs músicas para programas populares como "Battlestar Galactica", "The Walking Dead" e "O Senhor dos Anéis: Os Anéis do Poder", acredita que compor para jogos, filmes e programas de TV não é tão diferente.

"Para mim, história e tema são universais", disse ele à Reuters.

No entanto, ele disse que os videogames têm desafios únicos para os compositores porque são experiências interativas em vez de serem apenas testemunhadas pelo público.

A música deve "trabalhar em uma capacidade técnica única, além de simplesmente apoiar a narrativa", acrescentou.

A colaboração com desenvolvedores de jogos e equipes de áudio informa sua capacidade de escrever músicas que podem ser facilmente integradas a um videogame.

"É uma colaboração próxima, diferente de qualquer outra na indústria do entretenimento", disse McCreary.