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Kid A Mnesia: Exhibition do Radiohead só poderia funcionar como um videogame

Jun 10, 2023

Em um ano que nos deu nomes como Genesis Noir, Mundaun e Cruelty Squad, uma exposição de arte virtual de uma das maiores bandas de rock do mundo talvez não seja o lançamento mais incomum no meio. Tampouco é totalmente inesperado - apresentações virtuais de artistas da vida real são cada vez mais comuns, e os membros do Radiohead brincaram com os limites entre a música e outras formas de expressão artística por anos. O guitarrista Johnny Greenwood compôs a trilha sonora de There Will Be Blood, de Paul Thomas Anderson, em 2007, por exemplo, e Anderson trabalhou com o vocalista Thom Yorke em 2019 em um curta-metragem para Netflix e IMAX. Em certo sentido, era apenas uma questão de tempo até que o Radiohead se expandisse para um dos meios de entretenimento mais interativos com Kid A Mnesia: Exhibition.

É apropriado, também, que Kid A Mnesia: Exhibition comemore 20 e poucos anos desde o quarto e quinto álbuns de estúdio da banda, gravados na mesma época, mas lançados em 2000 e 2001, respectivamente. Olhando para trás, Kid A e Amnesiac às vezes são esquecidos na sombra de OK Computer - sem dúvida o esforço mais conhecido da banda, bem como aquele que é frequentemente creditado por revolucionar seu som e colocá-los em uma trajetória firmemente experimental. No entanto, Kid A e Amnesiac levaram essa trajetória muito além, incorporando influências de ambiente, eletrônica, jazz e pós-rock e muitas vezes evitando guitarras ou estruturas tradicionais do rock 'n' roll.

A escolha de marcar Kid A e Amnesiac dessa maneira também faz sentido de um ponto de vista puramente pessoal. Como Yorke explicou, "este período de trabalho foi quando [Radiohead encontrou sua] voz por meio da arte". Enquanto isso, Stanley Donwood, o principal criador de arte durante a maior parte da carreira do Radiohead e um dos principais autores de Kid A Mnesia: Exhibition, falou sobre fazer arte enquanto a banda escrevia música no mesmo espaço, então os dois se entrelaçaram como uma única experiência. .

Mesmo que a existência de Kid A Mnesia: Exhibition não seja muito surpreendente, funciona surpreendentemente bem. Disponível gratuitamente no PlayStation 5 e no PC e Mac através da Epic Games Store, é essencialmente um simulador de caminhada em primeira pessoa com duração de duas horas através de uma coleção de espaços que podem ser vagamente descritos como uma galeria virtual. Você pode caminhar ou correr, olhar ao seu redor, aumentar o zoom e, ocasionalmente, interagir com um objeto. Você também pode digitalizar os códigos QR com seu telefone real, que exibirá um mapa da exposição.

Alguns dos espaços apresentam texturas e trabalhos de iluminação impressionantes, e todos são interessantes. Demônios presos em âmbar ou correndo entre as raízes das árvores, os picos das montanhas da capa de Kid A visíveis através das janelas como uma vista da vida real antes de uma mudança inesperada de perspectiva, encarte e folhas de letras que cobrem uma sala inteira como papel de parede descascado - esses são apenas alguns dos espaços disponíveis para explorar enquanto músicas inteiras, trechos de músicas e outros sons dos dois álbuns aparecem e desaparecem no fundo.

Cada área é marcada com uma placa para as músicas às quais está vinculada - "Packt Like Sardines in a Crushd Tin Box" desta forma, "The National Anthem" desta forma - mas os espaços entre as exposições principais não são menos fascinantes. Principalmente vãos de arquitetura de concreto brutalista, eles são preenchidos com stickmen assustadores que lembram algo da vibração do filme de Anderson e Yorke na Netflix. Ocasionalmente, dão lugar a espaços negros ou negativos, bem como a algumas outras surpresas que confirmam que não teria sido possível entregar esta experiência noutro suporte.

De fato, há um sentido em que Kid A Mnesia: Exhibition é o inverso de uma galeria tradicional. Não é incomum que galerias e museus modernos dependam de códigos QR e realidade aumentada para aprimorar as exibições físicas. Usando códigos QR que conectam de um espaço virtual a um físico, réplicas digitais de objetos físicos e clipes de apresentações ao vivo da vida real, Kid A Mnesia: Exhibition inverte essa abordagem. Em vez do digital ser usado para aprimorar o físico, o físico é usado para aprimorar o digital.