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Revisão de corações de lata (Switch eShop)

Jun 08, 2023

Alto ho, alto ho

Versão revisada:europeu

Lembra quando Lemmings estava na moda? É difícil imaginar que o estúdio que viria a desenvolver a franquia Grand Theft Auto de enorme sucesso tenha feito um pequeno quebra-cabeças tão singular. Lemmings foi um jogo muito bom, gerando vários complementos e sequências ao longo dos anos. É honestamente um pouco surpreendente que a franquia ainda não tenha visto um (re)lançamento no Switch.

Digite corações de lata. Criado por ex-desenvolvedores do Fable na Rogue Sun, Tin Hearts é uma mistura emocionante de narrativa ambiental e jogabilidade de quebra-cabeça semelhante a Lemmings. De fato, toda a premissa do jogo exige que você guie uma tropa de "soldados de chumbo travessos" por caminhos cada vez mais complexos, desde a posição inicial até o objetivo final.

Assim como os Lemmings, os soldados de chumbo se movem apenas em uma única direção designada, então é seu trabalho manipular o ambiente para garantir que eles sigam o caminho ideal. Isso é feito principalmente colocando estrategicamente blocos de brinquedo de forma triangular em seu caminho, fazendo com que eles colidam com os blocos e mudem de direção. Caso contrário, os soldados podem cair da borda de uma mesa e cair no chão, quebrando-se em pedaços minúsculos. Felizmente, você também tem a habilidade de manipular o tempo.

Conforme você avança nos estágios iniciais, Tin Hearts introduz gradualmente novas maneiras de alterar o tempo. Primeiro, ao tocar nos relógios encontrados em cada sala, você pode acelerar as coisas, tornando a espera dos soldadinhos de chumbo um pouco menos árdua. Mais tarde, você terá controle total sobre o tempo remotamente, para que possa pausar, retroceder e avançar rapidamente. A pausa é especialmente útil, pois permite visualizar o caminho previsto dos soldadinhos de chumbo, para que você possa mover os objetos para o lugar sem se preocupar com o bem-estar de seus amigos de cerâmica.

Você poderia argumentar que essa mecânica de qualidade de vida torna o Tin Hearts um pouco fácil demais e, sim, há momentos em que você pode efetivamente resolver um quebra-cabeça em alguns minutos, simplesmente pausando o tempo e colocando todos os objetos no locais corretos. Mas, na verdade, descobrir a rota mais eficiente é realmente onde está a verdadeira alegria em Tin Hearts.

O jogo começa bastante simples, com blocos que contêm certos ícones cortados de sua madeira, tornando mais fácil encaixá-los no lugar certo. Mais tarde, no entanto, objetos completamente em branco podem ser colocados em qualquer lugar, para que você tenha total liberdade criativa para resolver o quebra-cabeça.

Isso também não é tudo. Os desenvolvedores introduzem ainda mais elementos novos à medida que você avança, incluindo trens de brinquedo que você pode mover pelos trilhos e um mecanismo encantador que prende balões coloridos a cada um de seus soldadinhos de chumbo, deixando-os flutuar sobre as lacunas com segurança. Heck, existem até Jack-in-the-Boxes covardes que vão devorar seus soldados se você não for cuidadoso. Concedido, suas tropas de lata não cavarão seus próprios túneis ou construirão suas próprias escadas como os Lemmings podem, mas isso não é realmente necessário aqui. Há muito em que afundar os dentes e alguns dos quebra-cabeças posteriores definitivamente farão você coçar a cabeça.

Ainda nem mencionamos a apresentação, e ela é absolutamente soberba. À medida que você avança nos quebra-cabeças, o jogo conta a história surpreendentemente sincera de Albert J. Butterworth, um inventor vitoriano. Não vamos nos aprofundar exatamente no que se passa com a narrativa, mas mesmo assim fomos cativados. Sabiamente, o conto é contado principalmente por meio de visões que se desenrolam durante o jogo, para que você possa manter o foco na solução do quebra-cabeça enquanto fica de olho nos personagens ao fundo. É certamente a melhor maneira que essa história poderia ter sido contada sem interromper o fluxo.

Dito isto, do ponto de vista técnico, o jogo poderia ter algumas melhorias, pelo menos no Switch. A taxa de quadros, embora consistente, infelizmente é consistentemente instável. Embora certamente não seja um problema para um jogo de quebra-cabeça dessa natureza, uma experiência mais suave teria sido bem-vinda. Além disso, como você está essencialmente 'possuindo' um objeto quando vai movê-lo, a câmera muda drasticamente para comunicar isso, e a mudança repentina de perspectiva pode ser um pouco chocante. Não é um problema particularmente flagrante, mas definitivamente deve ser observado.